c++ 单线程实现同时监听多个端口

目录
  • 前言
  • 传统实现方法
  • 更可行的实现方法
    • 1)生成socket,并与某个端口绑定
    • 2)启动监听线程,对多个事件监听
  • 后记:

    前言

      多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口)。该库已在公司多个程序中应用;经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效。

    最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路。代码结构更加合理,性能也有所提升。打算将该库一些的知识点写出来,以供参考。

    服务端要在多个端口监听,这种场合并不多见。但作为一个完善的网络库,似乎有必要支持此功能的。

    传统实现方法

      如果监听端口个数很少,也可以采用传统的方法。因为accept函数是阻塞的,所以要实现在n个端口监听,就需要n个线程。如果监听端口个数不多,这也不是多大问题。如果监听端口多达几十个,这种方法就有些不妥。线程也是一种资源,线程过多占用资源会增加;也会导致系统负担加重。

    更可行的实现方法

      实现方法有些曲折,需要一步一步分析;基本的原理就是将socket句柄与事件(event)相关联。Windows有相关的函数可以对多个事件监听,当某个事件被触发,就知道相应的socket有事件到达。可以对该socket做accept,因为已经确定该socket有事件了,所以accept函数会立即返回。这样就达到对多个端口同时监听的目的。

    1)生成socket,并与某个端口绑定

    struct LISTEN_SOCKET_INFO
    {
     UINT16 listenPort; //监听端口
     SOCKET listenSocket;//句柄
     WSAEVENT netEvent; //socket对应事件
    };
    
    int IocpAccept::CreateListenInfo()
    {
     //m_listListenPort存储要监听的端口;总个数不超过64个
     std::vector<UINT16>::iterator pos = m_listListenPort.begin();
     for (;pos != m_listListenPort.end();++pos)
     {
      //生成socket
      UINT16 listenPort = *pos;
      LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo;
      socketInfo.listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
      socketInfo.listenPort = listenPort;
    
      //绑定端口
      sockaddr_in InetAddr;
      InetAddr.sin_family = AF_INET;
      InetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
      InetAddr.sin_port = htons(listenPort);
    
      int ret = bind(socketInfo.listenSocket, (SOCKADDR *)&InetAddr, sizeof(InetAddr));
      if (SOCKET_ERROR == ret)
      {
       ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
       //绑定失败
       continue;
      }
    
      //生成事件
      socketInfo.netEvent = WSACreateEvent();
    
      //将socket句柄与事件关联起来。只监视socket的accept和close消息
      ret = WSAEventSelect(socketInfo.listenSocket, socketInfo.netEvent, FD_ACCEPT | FD_CLOSE);
      if (SOCKET_ERROR == ret)
      {
       ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
       continue;
      }
    
      // 启动监听
      ret = listen(socketInfo.listenSocket, 1000);
      if (SOCKET_ERROR == ret)
      {
       ::closesocket(socketInfo.listenSocket);
       continue;
      }
    
      m_listListenInfo.push_back(socketInfo);
     }
     return 0;
    }

    该函数已将需要的数据存储在列表m_listListenInfo中。

    2)启动监听线程,对多个事件监听

      对多个事件监听用到如下函数:

    DWORD WSAAPI WSAWaitForMultipleEvents( DWORD cEvents, const WSAEVENT *lphEvents, BOOL fWaitAll, DWORD dwTimeout, BOOL fAlertable );

    该函数最多可以对64个事件做跟踪,所以一个线程最多可以对64个端口做监听。(同时对超过64个端口监听的场合非常少见。本文不考虑。)

    //生成事件地址指针
     int nEventTotal;
     WSAEVENT* pEventArray = CreateNetEventArray(&nEventTotal);
     if (nEventTotal == 0)
      return 0;
     assert(nEventTotal <= WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS);
    
     MSG msg;
     while (m_bServerStart)
     {
      // 同时对多个事件做监听
      DWORD index = WSAWaitForMultipleEvents(nEventTotal,
       pEventArray,
       FALSE,
       10000,
       FALSE);
      if (!m_bServerStart)
       return 0;
    
      //查看是哪个事件触发函数返回
      index = index - WSA_WAIT_EVENT_0;
      //客户端连接事件
      if ((index != WSA_WAIT_FAILED) && (index != WSA_WAIT_TIMEOUT))
      {
       //pEventArray排序与m_listListenInfo一样,所以可以根据index找到对应的socket。
       //就是该socket导致函数返回
       LISTEN_SOCKET_INFO socketInfo = m_listListenInfo[index];
    
       //查看具体是什么事件导致函数返回
       WSANETWORKEVENTS NetworkEvents;
       WSAEnumNetworkEvents(socketInfo.listenSocket, pEventArray[index], &NetworkEvents);
    
       //如果是accept事件,说明有客户端连接此端口
       if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_ACCEPT
        && NetworkEvents.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] == 0)
       {
        //这时调用accept函数,会立即返回
        AcceptListenPort(socketInfo.listenSocket, socketInfo.listenPort);
       }
       if (NetworkEvents.lNetworkEvents == FD_CLOSE
        && NetworkEvents.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] == 0)
       {
        assert(false);
       }
    
      }
      else
      {
       //因为超时等其他原因引起函数返回
      }
     }

    下文accept函数调用,并不会阻塞。

    UINT IocpAccept::AcceptListenPort(SOCKET hListenSocket, UINT16 nListenPort)
    {
     SOCKET hClient = 0;
     SOCKADDR_IN localAddr;
     int iaddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
    
     hClient = accept(hListenSocket, (struct sockaddr *)&localAddr, &iaddrSize);
     if (INVALID_SOCKET == hClient)
     {
      int nAccepetError = WSAGetLastError();
      if (nAccepetError == WSAECONNRESET)
      {
       return 1;
      }
      else
      {
       return 0;
      }
     }
     else
     {
      //获取了一个客户端连接
      OnAcceptClient(hClient, nListenPort);
     }
     return 0;
    }

    后记:

    同时对多个端口做监听,可能还有更好的方法。如果对几百个以上端口做监听,此方法可能就不太合适。通常情况下,对多个端口监听的场景比较少见,所以对更优化的处理方法也没深究。

    代码下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_29939347/10691921

    以上就是c++ 单线程实现同时监听多个端口的详细内容,更多关于c++ 单线程监听端口的资料请关注其它相关文章!

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