AMD FSR 3.1 技术正式发布,画质与帧生成效果显著改善

启用 AMD FSR 3.1 后画面闪烁、重影或帧不连贯,需依次更新 Adrenalin 驱动并清洁安装、游戏内独立开启 FSR 上采样与帧生成、禁用 Discord/MSI/Xbox 等叠加层、强制 Vulkan API、将全局帧生成设为“仅限支持的游戏”并选“优化响应”。

amd fsr 3.1 技术正式发布,画质与帧生成效果显著改善

如果您在启用 AMD FSR 3.1 后发现游戏画面出现闪烁、重影或帧生成不连贯等问题,可能是由于驱动兼容性、游戏内设置冲突或帧生成与超分辨率未正确解耦所致。以下是解决此问题的步骤:

本文运行环境:联想 Legion Go,Windows 11。

一、更新至最新 AMD Adrenalin 驱动

FSR 3.1 的帧生成与上采样解耦功能依赖于驱动层的底层支持,旧版驱动可能无法启用分离式帧生成或导致时间稳定性异常。

1、访问 AMD 官方网站支持页面,下载适用于 Radeon RX 6000/7000 系列显卡的最新 Adrenalin 版本(2025.12.1 或更高)。

2、运行安装程序时选择“清洁安装”选项,确保旧驱动残留被彻底清除。

3、重启设备后,在 Radeon Software 中进入“图形”→“高级”→“FSR”设置页,确认 FSR 3.1 和帧生成开关均处于可用状态

二、在游戏内正确配置 FSR 3.1 模式与帧生成独立开关

FSR 3.1 将超分辨率与帧生成解耦,意味着二者可分别启用;若仅开启上采样而未手动打开帧生成,或反之,则无法获得完整效果,且易引发画面抖动。

1、启动支持 FSR 3.1 的游戏(如《蜘蛛侠:迈尔斯》《对马岛之魂》),进入视频/图形设置菜单。

2、将“FSR 质量模式”设为“平衡”或“性能”,并确保 “帧生成”选项单独启用(非灰显)

3、关闭其他第三方插帧技术(如 NVIDIA DLSS 3 帧生成),避免与 FSR 3.1 帧生成发生资源抢占。

三、禁用可能导致时间不稳定性的叠加层与录制软件

第三方覆盖层(如 Discord Overlay、MSI Afterburner OSD)及实时录制工具(OBS Game Capture、Xbox Game Bar)会干扰帧计时逻辑,加剧 FSR 3.1 的闪烁与鬼影现象。

1、在 Discord 设置中关闭“在游戏中显示叠加层”。

灵光 灵光

蚂蚁集团推出的全模态AI助手

灵光 1635 查看详情 灵光

2、在 MSI Afterburner 中取消勾选“显示硬件监控信息在屏幕上”。

3、在 Windows 设置 → 游戏 → Xbox Game Bar 中,将“启用 Xbox Game Bar”设为关,并在“捕获”选项中关闭后台录制。

四、强制启用 Vulkan 后端以提升 FSR 3.1 兼容性

部分游戏在 DirectX 12 下存在 FSR 3.1 时间稳定性缺陷,而 Vulkan API 提供更精确的帧调度控制,可显著缓解抖动与重影。

1、在 Radeon Software 中,进入“游戏”→ 找到对应游戏 → 点击“属性”图标。

2、在“图形首选项”中选择“Vulkan”作为首选图形 API。

3、若游戏本身未提供 Vulkan 启动选项,需在启动参数中添加 -vulkan 或通过社区 Mod 强制启用。

五、调整 Radeon Software 全局帧生成策略

全局帧生成策略影响所有支持游戏的行为逻辑,不当设置(如“始终启用”)可能在低负载场景下造成输入延迟升高或帧堆积,诱发画面撕裂。

1、打开 Radeon Software → “图形”→“高级”→“帧生成”。

2、将模式从“始终启用”改为 “仅限支持的游戏”

3、在“帧生成质量”下拉菜单中,选择“优化响应”而非“最大化帧率”,以优先保障时间稳定性。

以上就是AMD FSR 3.1 技术正式发布,画质与帧生成效果显著改善的详细内容,更多请关注其它相关文章!

本文转自网络,如有侵权请联系客服删除。