C语言实现简易版扫雷的完整过程

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  • 一、问题描述
  • 二、基本流程
  • 三、步骤
    • 1.菜单界面
    • 2.创建地图
    • 3.初始化地图
    • 4.打印地图
    • 5.玩家翻开坐标
    • 6.判断是否为地雷
    • 7.更新地图
    • 8.判断是否胜利
  • 四、代码实现
    • 总结

      一、问题描述

      用C语言实现简易版扫雷。

      二、基本流程

      1.菜单界面。

      2.创建地图 (两个地图)。

      3.初始化地图。

      4.打印地图。

      5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。

      6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。

      7.判定游戏是否胜利。

      三、步骤

      1.菜单界面

      1.开始游戏 0.退出游戏

      int menu(){
      	printf("----------------------\n");
      	printf("------1.开始游戏------\n");
      	printf("------0.退出游戏------\n");
      	printf("----------------------\n");
      	int choice = 0;
      	printf("请输入你的选择:");
      	scanf("%d", &choice);
      	return choice;
      }
      

      2.创建地图

      我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。

      第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)

      第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)

      使用宏定义的原因:

      1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。

      2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

      #define MAX_ROW 9
      #define MAX_COL 9
      	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
      	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
      

      3.初始化地图

      使用 * 表示未翻开的地。

      show地图一开始全都是 * 。

      mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。

      这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。

      #define DIFFICULTY 10
      void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
      	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
      		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      			show[row][col] = '*';
      			//初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1' 
      			mine[row][col] = '0';
      		}
      	}
      	int n = DIFFICULTY;
      	while (n>0){
      	// 生成雷的随机位置
      		int row = rand() % MAX_ROW;
      		int col = rand() % MAX_COL;
      		if (mine[row][col] == '1'){
      		// 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置
      			continue;
      		}
      		mine[row][col] = '1';
      		n--;
      	}
      }
      

      4.打印地图

      打印出地图。

      void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
      	printf(" |");
      	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
      		printf("%d ", col);
      	}
      	printf("\n");
      	printf("--+------------------\n");
      	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
      		printf(" %d|", row);
      		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
      			printf("%c ", themap[row][col]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }
      

      5.玩家翻开坐标

      玩家通过输入坐标的方式翻开土地。

      注意:

      1.输入坐标要在地图范围内。

      2.不能重复翻开土地。

        //程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验
        int row = 0;
      		int col = 0;
      		printf("请输入翻开的坐标(row col):");
      		scanf("%d %d", &row, &col);
      		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
      			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
      			continue;
      		}
      		if (show[row][col] != '*'){
      			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
      			continue;
      		}
      

      6.判断是否为地雷

      如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。

      如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。

      if (mine[row][col] == '1'){
      			printf("你已经被炸死了!!!\n");
      			printMap(mine);
      			break;
      		}
      

      7.更新地图

      计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。

      updateShow(show,mine,row,col);
      
      // 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷
      // 并且更新显示到 show 中
      void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
      	int count = 0;
      	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
      		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
      			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
      				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
      				continue;
      			}
      			if (mine[r][c] == '1') {
      				count++;
      			}
      		}
      	}
      	//此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数
      	// 把这个结果写到 show 中即可. 
      	// 需要把数字 count 转成对应的字符
      	show[row][col] = count + '0';
      
      }
      

      8.判断是否胜利

      定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。

        //记录翻开的格子的个数
        int safe = 0;
        updateShow(show,mine,row,col);
        safe++;
      		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
      			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
      			printMap(mine);
      			break;
      		}
      

      四、代码实现

      #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
      #define MAX_ROW 9
      #define MAX_COL 9
      #define DIFFICULTY 10
      #include <stdio.h>
      #include <time.h>
      #include <stdlib.h>
      
      int menu(){
      	printf("----------------------\n");
      	printf("------1.开始游戏------\n");
      	printf("------0.退出游戏------\n");
      	printf("----------------------\n");
      	int choice = 0;
      	printf("请输入你的选择:");
      	scanf("%d", &choice);
      	return choice;
      }
      void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
      	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
      		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      			show[row][col] = '*';
      			mine[row][col] = '0';
      		}
      	}
      	int n = DIFFICULTY;
      	while (n>0){
      		int row = rand() % MAX_ROW;
      		int col = rand() % MAX_COL;
      		if (mine[row][col] == '1'){
      			continue;
      		}
      		mine[row][col] = '1';
      		n--;
      	}
      }
      void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
      	printf(" |");
      	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
      		printf("%d ", col);
      	}
      	printf("\n");
      	printf("--+------------------\n");
      	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
      		printf(" %d|", row);
      		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
      			printf("%c ", themap[row][col]);
      		}
      		printf("\n");
      	}
      }
      void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
      	int count = 0;
      	for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
      		for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
      			if (r < 0 || r >= MAX_ROW
      				|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
      				continue;
      			}
      			if (mine[r][c] == '1') {
      				count++;
      			}
      		}
      	}
      	show[row][col] = count + '0';
      
      }
      void game(){
      	char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
      	char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
      	init(show, mine);
      	int safe = 0;
      	while (1){
      		printMap(show);
      		int row = 0;
      		int col = 0;
      		printf("请输入翻开的坐标(row col):");
      		scanf("%d %d", &row, &col);
      		if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
      			printf("输入的坐标超过范围,重新输入:\n");
      			continue;
      		}
      		if (show[row][col] != '*'){
      			printf("已经翻开,请重新输入:\n");
      			continue;
      		}
      		if (mine[row][col] == '1'){
      			printf("你已经被炸死了!!!\n");
      			// 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白
      			printMap(mine);
      			break;
      		}
      		updateShow(show, mine, row, col);
      		safe++;
      		if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
      			printf("已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n");
      			// 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪
      			printMap(mine);
      			break;
      		}
      	}
      }
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(0));
      	while (1){
      		int choice = menu();
      		if (choice == 1){
      			game();
      		}
      		else if (choice == 0){
      			printf("退出游戏,byebye!");
      			break;
      		}
      		else{
      			printf("输入错误,请重新输入:");
      			continue;
      		}
      
      	}
      }
      

      总结

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