C++数据结构AVL树全面分析

目录
  • 概念
  • AVL树的实现
    • AVL树的节点定义
    • AVL树的插入
      • 方法概述
      • 平衡因子的调节
      • 插入代码实现
    • AVL树的查找
      • AVL树的删除
        • 方法概述
        • 平衡因子的调节
        • 删除代码如下
      • AVL树的测试代码
      • 总结

        ⭐️博客代码已上传至gitee:https://gitee.com/byte-binxin/cpp-class-code

        概念

        二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

        • 它的左右子树都是AVL树
        • 左右子树高度之差的绝对值(也叫平衡因子)不超过1
        • 我规定:平衡因子(balance factor)= 右子树高度 - 左子树高度(后面这样实现)

        AVL树的实现

        AVL树的节点定义

        这里节点是一个三叉链,里面存放了元素的数据和该节点此时的平衡因子。不管今后我们进行什么操作,都要维持这里的平衡因子的绝对值不超过1。

        template<class K, class V>
        struct AVLTreeNode
        {
        	// 三叉链
        	AVLTreeNode<K, V>* _left;
        	AVLTreeNode<K, V>* _right;
        	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
        
        	pair<K, V> _kv;
        	int _bf; // balance factor  平衡因子 右子树高度-左子树高度
        
        	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
        		:_left(nullptr)
        		,_right(nullptr)
        		,_parent(nullptr)
        		,_kv(kv)
        		,_bf(0)
        	{}
        };

        AVL树的插入

        方法概述

        第一步: 我们先按照二叉搜索树树插入节点的方式,插入节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)

        第二步: 更新平衡因子,更新平衡因子的过程是一个难点,下面我给大家分析一下整个过程

        平衡因子的调节

        正常情况

        实际上,我们应该能够发现,插入一个节点后,它之后影响它祖先的平衡因子(可能是所有祖先,也可能是一部分祖先),下面就是一个分析过程:

        第一步: 判断父亲节点是否存在,不存在直接结束,如果存在,且插入节点是它的左孩子,那么父亲节点的平衡因子就减1,如果是父亲的右,父亲的平衡因子就加1。然后对父亲节点的平衡因子进行检索。

        第二步: 继续对父亲节点的平衡因子进行检索,平衡因子会有一下三种情况

        第一种情况: 此时父亲的平衡因子为0,则说明插入前父亲的平衡因子为1或-1,缺少左节点或右节点插入后,插入的节点已经补齐了左节点或右节点,整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:

        第二种情况 此时父亲节点的平衡因子为-1或1,则说明插入前父亲的平衡因子为0,插入后增加了一个左节点或右节点,整体高度增加1,对上层有影响,继续迭代更新祖先的平衡因子。下面是一个演示图:

        第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明插入前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,插入后增加了一个左节点或右节点,此时多了两个左节点和右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:

        旋转处理(出现了不平衡子树)

        旋转有四种情况:

        1.左单旋(新插入的节点在右子树的右侧)

        具体步骤: 让subR的左孩子成为parent的右孩子,然后让parent成为subR的左孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0.

        先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):

        再画一个抽像图来演示:

        代码实现如下:

        // 左单旋 bf为2  右边高,把上面的压下来放到左边
        void RotateL(Node* parent)
        {		
        	Node* subR = parent->_right;
        	Node* subRL = subR->_left;
        	// 1.先让把subR的左边(可能为空也可能不为空)作为parent的右边
        	parent->_right = subRL;
        	// 2.如果subRL不为空,就让subRL的父指针指向parent
        	if (subRL) subRL->_parent = parent;
        	// 3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subR的左边 
        	Node* ppNode = parent->_parent;
        	subR->_left = parent;
        	// 4.parent的父指针指向subR
        	parent->_parent = subR;
        
        	// 5.如果ppNode为空==>说明subR现在是根节点,就让subR的父指针指向nullptr
        	//   不是根节点就把subR的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subR
        	if (ppNode == nullptr)
        	{
        		// 更新根节点
        		_root = subR;
        		subR->_parent = nullptr;
        	}
        	else
        	{
        		// 判断parent是ppNode的左还是右
        		if (ppNode->_left == parent)
        			ppNode->_left = subR;
        		else
        			ppNode->_right = subR;
        
        		subR->_parent = ppNode;
        	}
        
        	// 6.把parent和subR的平衡因子更新为0
        	subR->_bf = parent->_bf = 0;
        }

        2.右单旋 (新节点插入到较高左子树的左侧)

        具体步骤: 让subL的右孩子成为parent的左孩子,然后让parent成为subL的右孩子,最后把两个节点的平衡因子修改为0.

        先画一个具像图给大家演示如何进行这个操作(下面是一部分失衡的子树):

        在给大家演示一下抽象图:

        代码实现如下:

        // 右单旋 bf为-2  左边高,把上面的压下来放到右边
        void RotateR(Node* parent)
        {
        	Node* subL = parent->_left;
        	Node* subLR = subL->_right;
        	// 1.先让把subL的右边(可能为空也可能不为空)作为parent的左边
        	parent->_left = subLR;
        	// 2.如果subLR不为空,就让subLR的父指针指向parent
        	if (subLR) subLR->_parent = parent;
        	// 3.先记录parent的父节点的位置,然后把parent作为subL的右边
        	Node* ppNode = parent->_parent;
        	subL->_right = parent;
        	// 4.parent的父指针指向subL
        	parent->_parent = subL;
        
        	// 5.如果ppNode为空==>说明subR现在是根节点,就让subL的父指针指向nullptr
        	//   不是根节点就把subL的父指针指向parent的父节点,parent的父节点(左或右)指向subL
        	if (ppNode == nullptr)
        	{
        		// 更新根节点
        		_root = subL;
        		subL->_parent = nullptr;
        	}
        	else
        	{
        		// 判断parent是ppNode的左还是右
        		if (ppNode->_left == parent)
        			ppNode->_left = subL;
        		else
        			ppNode->_right = subL;
        
        		subL->_parent = ppNode;
        	}
        
        	// 6.把parent和subL的平衡因子更新为0
        	subL->_bf = parent->_bf = 0;
        }

        3.右左双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

        具体步骤 先对subR进行一个右单旋,然后对parent进行左单旋,修改平衡因子,有三种改法。

        三个节点从左至右的三个节点一次是:parent、subRL和subR。

        如果subRL的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;

        如果subRL的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;

        如果subRL的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。

        先看具像图:

        再看一个抽象图(两种情况):

        subRL的bf为1

        subRL的bf为-1

        代码实现如下:

        // 右左旋转==>parent->_bf==2&&cur->_bf==-1
        void RotateRL(Node* parent)
        {
        	Node* subR = parent->_right;
        	Node* subRL = subR->_left;
        	int bf = subRL->_bf;// 保留subRL的平衡因子的值,方便知道新插入的节点是在subRL的左子树还是右子树
        
        	// 旋转 先对subR进行右旋转,再对parent进行左旋转
        	RotateR(subR);
        	RotateL(parent);
        
        	// 从左到右 parent subRL subR
        	if (bf == -1)// subRL的左子树  bf: 0 0 1
        	{
        		parent->_bf = 0;
        		subRL->_bf = 0;
        		subR->_bf = 1;
        	}
        	else if (bf == 1)// subRL的右子树 bf: -1 0 0
        	{
        		parent->_bf = -1;
        		subRL->_bf = 0;
        		subR->_bf = 0;
        	}
        	else if (bf == 0)
        	{
        		parent->_bf = 0;
        		subRL->_bf = 0;
        		subR->_bf = 0;
        	}
        }

        4.左右双旋(新节点插入在较高右子树左侧,这里和第一种情况的区别就是前者是直线,后者是折线)

        具体步骤先对subL进行一个左单旋,然后对parent进行右单旋,修改平衡因子,有三种改法。三个节点从左至右的三个节点一次是:subL、subLR和parent。(和上面的类似,这样有助于我们记住平衡因子的调整,同时我们也可以画简图理解记忆)

        如果subLR的平衡因子为0,就将它们依次改为0,0, 0;

        如果subLR的平衡因子为1,就将它们依次改为-1,0, 0;

        如果subLR的平衡因子为-1,就将它们依次改为0,0, 1。

        先看具像图:

        再看一个抽象图(也有两种情况):

        subLR的bf为-1

        subLR的bf为1

        代码实现如下:

        // 左右旋转==>parent->_bf==-2&&cur->_bf==1
        void RotateLR(Node* parent)
        {
        	Node* subL = parent->_left;
        	Node* subLR = subL->_right;
        	int bf = subLR->_bf;// 保留subLR的平衡因子的值,方便知道新插入的节点是在subLR的左子树还是右子树
        
        	// 旋转 先对subL进行左旋转,再对parent进行右旋转
        	RotateL(subL);
        	RotateR(parent);
        
        	// 从左到右 subL subLR parent
        	if (bf == -1)// subLR的左子树  bf: 0 0 1
        	{
        		subL->_bf = 0;
        		subLR->_bf = 0;
        		parent->_bf = 1;
        	}
        	else if (bf == 1)// subLR的右子树 bf: -1 0 0
        	{
        		subL->_bf = -1;
        		subLR->_bf = 0;
        		parent->_bf = 0;
        	}
        	else if (bf == 0)
        	{
        		subL->_bf = 0;
        		subLR->_bf = 0;
        		parent->_bf = 0;
        	}
        }

        插入代码实现

        插入的步骤也就是如上面说的一样,下面的代码我们通过迭代实现。

        代码实现如下:

        bool Insert(const pair<K, V>& kv)
        {
        	// 先按照二叉搜索数一样插入元素
        
        	// 无节点是插入
        	if (_root == nullptr)
        	{
        		_root = new Node(kv);
        		return true;
        	}
        
        	// 有节点时插入
        	Node* parent = nullptr;
        	Node* cur = _root;
        
        	while (cur)
        	{
        		parent = cur;
        		// 小于往左走
        		if (kv.first < cur->_kv.first)
        		{
        			cur = cur->_left;
        		}
        		// 大于往右走
        		else if (kv.first > cur->_kv.first)
        		{
        			cur = cur->_right;
        		}
        		else
        		{
        			// 找到了,就返回false
        			return false;
        		}
        	}
        
        	cur = new Node(kv);
        	// 判断cur应该插在parent的左还是右 
        	// 小于在左,大于在右		
        	if (cur->_kv.first < parent->_kv.first)
        	{
        		parent->_left = cur;
        		cur->_parent = parent;
        	}
        	else
        	{
        		parent->_right = cur;
        		cur->_parent = parent;
        	}
        
        	// 更新parent的平衡因子
        	
        	// 节点的插入只会影响cur的祖先的平衡因子(不是所有的,是一部分,分情况)
        	while (parent)
        	{
        		// 更新parent的平衡因子
        		// cur在parent的左,parent->_bf--
        		// cur在parent的右,parent->_bf++
        		if (cur == parent->_left)
        			parent->_bf--;
        		else
        			parent->_bf++;
        		// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
        		// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在补齐了左节点或右节点,bf==0,对上层无影响
        		// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在增加了一个左节点或有节点,bf==-1 || bf==1,对上层有影响
        		// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就是一边
        		// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
        		if (parent->_bf == 0)
        		{
        			// 对上层无影响,退出
        			break;
        		}
        		else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
        		{
        			// 对上层有影响,迭代更新
        			cur = parent;
        			parent = parent->_parent;
        		}
        		else
        		{
        			// 平衡树出现了问题,需要调整
        			// 1.右边高,左旋转调整
        			if (parent->_bf == 2)
        			{
        				// 如果是一条直线==>左旋转即可
        				// 如果是一条折线==>右左旋转
        				if (cur->_bf == 1)
        					RotateL(parent);
        				else if (cur->_bf == -1)
        					RotateRL(parent);
        
        			}
        			// 2.左边高,右旋转调整
        			else if (parent->_bf == -2)
        			{
        				// 如果是一条直线==>右旋转即可
        				// 如果是一条折线==>左右旋转
        				if (cur->_bf == -1)
        					RotateR(parent);
        				else if (cur->_bf == 1)
        					RotateLR(parent);
        			}
        
        			// 调整后是平衡树,bf为0,不需要调整了
        			break;
        		}
        	}
        
        	return bool;
        }

        AVL树的查找

        查找的代码和二叉搜索树是一样的,这里就不过多介绍。

        代码实现如下:

        bool Find(const K& key)
        {
        	if (_root == nullptr)
        		return false;
        
        	Node* cur = _root;
        	while (cur)
        	{
        		// 小于往左走
        		if (key < cur->_kv.first)
        		{
        			cur = cur->_left;
        		}
        		// 大于往右走
        		else if (key > cur->_kv.first)
        		{
        			cur = cur->_right;
        		}
        		else
        		{
        			// 找到了
        			return true;
        		}
        	}
        
        	return false;
        }

        AVL树的删除

        方法概述

        第一步: 我们先按照二叉搜索树树删除节点的方式,删除节点(这一步很简单,上一篇博客介绍过)

        第二步: 然后根据对应删除情况更新平衡因子,这里更新平衡因子的方法与插入的更新方法是相反的,下面我给大家分析一下整个过程

        平衡因子的调节

        正常情况

        删除节点后,如果删除的节点为根节点,就结束。否则根据删除节点为父节点的左右调整父节点的平衡因子。如果删除节点是父节点的左孩子,那么父亲节点的平衡因子加1,否则减1。然后对父亲节点进行检索。

        有以下几种情况:

        第一种情况: 此时父亲的平衡因子为0,则说明删除前父亲的平衡因子为1或-1,多出一个左节点或右节点,删除节点后,左右高度相等,整体高度减1,对上层有影响,需要继续调节。下面是一个演示图:(如果此时3为根节点,那么也可以结束)

        第二种情况: 此时父亲的平衡因子为-1或1,则说明删除前父亲的平衡因子为0,左右高度相等,删除节点后,少了一个左节点或右节点,但是整体高度不变,对上层无影响,不需要继续调节。下面是一个演示图:

        第三种情况: 此时父亲节点的平衡因子为-2或2,则说明删除前父亲的平衡因子为-1或1,多了一个左节点或一个右节点,删除了一个右节点或左节点,此时多了两个左节点和右节点,这棵子树一边已经被拉高了,此时这棵子树不平衡了,需要旋转处理。下面是一个演示图:

        需要旋转处理的几种情况

        这里我只分析右边高的情况,左边高和它对称的,操作是相同的。

        情况一:

        操作方法: 对parent进行左旋转,因为subR的平衡因子为0,需要继续检索,然后继续迭代,把cur迭代sub的位置,parent到cur的父亲的位置

        具像图:

        抽象图:

        情况二:

        操作方法: 对parent进行左旋,然后修改平衡因子,把subR的平衡因子改为-1,parent的平衡因子改为1,因为subR的平衡因子为-1,所以无需迭代,直接结束

        具像图:

        抽象图:

        情况三:

        操作方法: 对subR进行右旋,然后对parent进行左旋,此时subR的平衡因子为0,需迭代

        具像图:

        抽象图:

        删除代码如下

        删除代码如下:

        bool Erase(const K& key)
        {
        	if (_root == nullptr)
        		return false;
        
        	// 有节点时插入
        	Node* parent = nullptr;
        	Node* cur = _root;
        
        	while (cur)
        	{
        		// 小于往左走
        		if (key < cur->_kv.first)
        		{
        			parent = cur;
        			cur = cur->_left;
        		}
        		// 大于往右走
        		else if (key > cur->_kv.first)
        		{
        			parent = cur;
        			cur = cur->_right;
        		}
        		else
        		{
        			// 找到了
        			// 1.左边为空,把parent指向cur的右
        			// 2.右边为空,把parent指向cur的左
        			// 3.左右都不为空,用右子树的最左边的节点(最小节点)的值替换要删除的节点,然后转换为用1的情况删除该节点
        			if (cur->_left == nullptr)
        			{
        				if (cur == _root)
        				{
        					_root = cur->_right;
        					delete cur;
        					break;
        				}
        				else
        				{
        					if (parent->_left == cur)
        					{
        						parent->_left = cur->_right;
        						parent->_bf++;
        					}
        					else
        					{
        						parent->_right = cur->_right;
        						parent->_bf--;
        					}
        
        				}
        
        				if (parent->_bf != -1 && parent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(parent);
        				delete cur;
        			}
        			else if (cur->_right == nullptr)
        			{
        				if (cur == _root)
        				{
        					_root = cur->_left;
        					delete cur;
        					break;
        				}
        				else
        				{
        					if (parent->_left == cur)
        					{
        						parent->_left = cur->_left;
        						parent->_bf++;
        					}
        					else
        					{
        						parent->_right = cur->_left;
        						parent->_bf--;
        					}
        				}
        
        				if (parent->_bf != -1 && parent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(parent);
        				delete cur;
        			}
        			else
        			{
        				Node* rightMinParent = cur;
        				Node* rightMin = cur->_right;// 先去右子树
        				while (rightMin->_left)
        				{
        					rightMinParent = rightMin;
        					rightMin = rightMin->_left;// 一种往左走
        				}
        
        				cur->_kv = rightMin->_kv;
        
        				// 替代删除
        				// 删除minNode  第一种情况:左节点为空
        				if (rightMinParent->_left == rightMin)
        				{
        					rightMinParent->_left = rightMin->_right;
        					rightMinParent->_bf++;
        				}
        				else
        				{
        					rightMinParent->_right = rightMin->_right;
        					rightMinParent->_bf--;
        				}
        
        				if (rightMinParent->_bf != -1 && rightMinParent->_bf != 1) AfterEraseUpdateBf(rightMinParent);
        				delete rightMin;
        			}
        			return true;
        		}
        	}
        	return false;
        }
        void AfterEraseUpdateBf(Node* parent)
        {
        	if (parent == nullptr)
        		return;
        	
        	Node* cur = parent;
        	goto first;
        
        	while (parent)
        	{
        		// 更新parent的平衡因子
        		// cur在parent的左,parent->_bf++
        		// cur在parent的右,parent->_bf--
        		if (cur == parent->_left)
        			parent->_bf++;
        		else
        			parent->_bf--;
        		// bf 可能为 -2、-1、0、1、2
        		// 如果平衡因子为0,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在删掉了左节点或右节点,整体高度变了,对上层有影响
        		// 如果平衡因子为-1或1,说明更新之前,parent的bf为0,现在删掉了一个左节点或有节点,整体高度不变,对上层无影响
        		// 如果平衡因子为-2或2,说明更新之前,parent的bf为-1或1,现在往左(右)节点补了左(右)节点,也就另一边
        		// 拉高了,树不平衡了,需要用左旋转或右旋转来进行调整
        	first:
        		if (parent->_bf == 0)
        		{
        			// 对上层有影响,迭代更新
        			// 如果parent是根节点就结束
        			if (parent->_parent == nullptr)
        				break;
        			cur = parent;
        			parent = parent->_parent;
        		}
        		else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
        		{
        			// 对上层无影响,退出
        			break;
        		}
        		else
        		{
        			// 平衡树出现了问题,需要调整
        			// 1.右边高,左旋转调整
        			if (parent->_bf == 2)
        			{
        				// 如果是一条直线==>左旋转即可
        				// 如果是一条折线==>右左旋转
        				if (parent->_right->_bf == 1)
        				{
        					RotateL(parent);
        					cur = parent->_parent;
        					parent = cur->_parent;
        					continue;
        				}
        				else if (parent->_right->_bf == -1)// 调整后 p sL s  如果sL是1或-1可以退出 
        				{
        					Node* s = parent->_right;
        					Node* sL = s->_left;
        					RotateRL(parent);
        					// 不平衡向上调整  注意:bug1(以为调整完就是1或-1了,其实这里不是,画图思考一下)
        					//if (sL->_bf != 1 && sL->_bf != -1)
        					{
        						cur = sL;
        						parent = cur->_parent;
        						continue;
        					}
        				}
        				else if (parent->_right->_bf == 0)// 旋转后平衡因子要修改,画图感受 parent: 1 parent->_parent:- 1
        				{
        					RotateL(parent);
        					parent->_bf = 1;
        					parent->_parent->_bf = -1;
        				}
        
        			}
        			// 2.左边高,右旋转调整
        			else if (parent->_bf == -2)
        			{
        				// 如果是一条直线==>右旋转即可
        				// 如果是一条折线==>左右旋转
        				if (parent->_left->_bf == -1)
        				{
        					RotateR(parent);
        					cur = parent->_parent;// bug2 cur要变成这个位置是因为选择后父亲的位置变了,画图
        					parent = cur->_parent;
        					continue;//parent不是-1或1就继续
        				}
        				else if (parent->_left->_bf == 1)// 调整后 s sR p  如果sL是1或-1可以退出
        				{
        					Node* s = parent->_left;
        					Node* sR = s->_right;
        					RotateLR(parent);
        					// 不平衡向上调整 为0时如果parent为根
        					//if (sR->_bf != 1 && sR->_bf != -1)
        					{
        						cur = sR;
        						parent = cur->_parent;
        						continue;
        					}
        				}
        				else if (parent->_left->_bf == 0)// 平衡因子要修改,画图感受 parent->_parent: 1 parent: -1 
        				{
        					RotateR(parent);
        					parent->_parent->_bf = 1;
        					parent->_bf = -1;
        				}
        			}
        
        			// 调整后是平衡树,bf为1或-1,不需要调整了
        			break;
        		}
        	}
        }

        AVL树的测试代码

        下面是验证是否为AVL树的代码:

        int _Height(Node* root)
        {
        	if (root == nullptr)
        		return 0;
        
        	int leftHeight = _Height(root->_left);
        	int rightHeight = _Height(root->_right);
        
        	return 1 + max(leftHeight, rightHeight);
        }
        bool _IsBalanceTree(Node* root)
        {
        	if (root == nullptr)
        		return true;
        	int leftHeight = _Height(root->_left);
        	int rightHeight = _Height(root->_right);
        
        	return rightHeight - leftHeight == root->_bf
        		&& abs(rightHeight - leftHeight) < 2
        		&& _IsBalanceTree(root->_left)
        		&& _IsBalanceTree(root->_right);
        }

        实例演示:

        void TestAVLTree1()
        {
        	AVLTree<int, int> at;
        	srand((size_t)time(nullptr));
        	// int a[] = { 4,3,5,3,1,2,7 };
        	// int a[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
        	// int a[] = { 2,4,6,3,5,1,9,10,8,7 };
        	// int a[] = { 4,2,3,5 };
        	// int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
        	// int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
        	// int* a = new int[10000];
        	/*int i = 1;
        	for (auto& e : a)
        	{
        		e = i++;
        	}*/
        	vector<int> a;
        	for (size_t i = 0; i < 13; ++i)
        	{
        		// a.push_back(rand());
        		a.push_back(13);
        	}
        	for (auto e : a)
        	{
        		int begin = clock();
        		pair<AVLTreeNode<int, int>*, bool> ret = at.Insert(make_pair(e, e));
        		int end = clock();
        		// cout << ret.first->_kv.second << endl;
        		// cout << ret.first->_kv.second << ":" << ret.second << endl;
        		
        		cout << "插入 " << e << " 后变化 --> Height: " << at.Height() << " 是否为AVLTree:" << at.IsBalanceTree();
        		cout << " 用时: " << end - begin << "ms" << endl;
        
        	}
        
        	cout << "------------------------------------------------------" << endl;
        	// at.InOrder();
        	for (auto e : a)
        	{
        		if (e == 11478)
        		{
        			int a = 0;
        		}
        		int begin = clock();
        		at.Erase(e);
        		int end = clock();
        
        		cout << "删除 " << e << " 后变化 --> Height: " << at.Height() << " 是否为AVLTree:" << at.IsBalanceTree();
        		cout << " 用时: " << end - begin << "ms" << endl;
        	}
        
        	at.InOrder();
        }

        代码运行结果如下:

        总结

        AVL树的全部内容就介绍到这,图画了一下午,创造不易,感谢支持,下一篇博客更新红黑树的相关内容,喜欢的话,欢迎点赞支持~

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