Java详解HashMap实现原理和源码分析

目录
  • 学习要点:
  • 1、什么是HashMap?
  • 2、HashMap的特性
  • 3、HashMap的数据结构
  • 4、HashMap初始化操作
    • 4.1、成员变量
    • 4.2、 构造方法
  • 5、Jdk8中HashMap的算法
    • 5.1、HashMap中散列算法
    • 5.2、什么是HashMap中哈希冲突?
  • 6、Jdk8中HashMap的put操作
    • 7、HashMap的扩容机制
      • 7.1、什么时候需要扩容?
      • 7.2、什么是HashMap的扩容?
      • 7.3、resize的源码实现
    • 8、Jdk8中HashMap的remove操作
      • 9、Jdk8中HashMap的get操作
        • 10、HashMap相关面试题

          HashMap实现原理和源码详细分析

          ps:本篇基于Jdk1.8

          学习要点:

          1、知道HashMap的数据结构
          2、了解HashMap中的散列算法
          3、知道HashMap中put、remove、get的代码实现
          4、HashMap的哈希冲突是什么?怎么处理的?
          5、知道HashMap的扩容机制

          1、什么是HashMap?

          HashMap 基于哈希表的 Map 接口实现,是以 key-value 存储形式存在 ,HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的 key、value 都可以为 null,此外,HashMap 中的映射不是有序的。

          2、HashMap的特性

          Hash存储无序的

          key和value都可以存储null值,但是key只能存唯一的一个null值

          jdk8之前的数据结构是数组+链表,Jdk8之后变成数组+链表+红黑树

          阀值大于8并且数组长度大于64才会转为红黑树

          3、HashMap的数据结构

          JDK7的情况,是数组加链接,hash冲突时候,就转换为链表:

          jdk8的情况,jdk8加上了红黑树,链表的数量大于8而且数组长度大于64之后,就转换为红黑树,红黑树节点小于6之后,就又转换为链表:

          翻下HashMap源码,对应的节点信息:

          static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
                  // hashCode
                  final int hash;
                  final K key;
                  V value;
                  // 链表的next指针就不为null
                  Node<K,V> next;
          
                  Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
                      this.hash = hash;
                      this.key = key;
                      this.value = value;
                      this.next = next;
                  }
                  // ...
          }        
          

          4、HashMap初始化操作

          4.1、成员变量

          public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
              implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
          	/**
               * 序列号版本号
               */
              private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
          
             /**
               * 初始化容量,为16=2的4次幂
               */
              static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
          
             /**
               * 最大容量,为2的30次幂
               */
              static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
          
              /**
               * 默认的负载因子,默认值是0.75
               */
              static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
          
              /**
               * 链表节点树超过8就转为为红黑树
               */
              static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
              
              /**
               * 红黑树节点少于6就再转换回链表
               */
              static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
              
              /**
               * 桶中结构转化为红黑树对应的数组长度最小的值
               */
              static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
              
              // ...
          	
          	 /**
               * HashMap存储元素的数组
               */
          	transient Node<K,V>[] table;
          
              /**
               * 用来存放缓存
               */
              transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
          
              /**
               * HashMap存放元素的个数
               */
              transient int size;
          
              /**
               * 用来记录HashMap的修改次数
               */
              transient int modCount;
          
              /**
               * 用来调整大小下一个容量的值(容量*负载因子)
               */
              int threshold;
          
              /**
               * Hash表的负载因子
               */
              final float loadFactor;
          
          }    
          

          4.2、 构造方法

          public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
              // 初始容量不能小于0,小于0直接抛出IllegalArgumentException
              if (initialCapacity < 0)
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                     initialCapacity);
               // 初始容量大于最大容量的时候,取最大容量作为初始容量
              if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                  initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
               // 负载因子不能小于0,而且要是数值类型,isNan:true,表示就是非数值类型
              if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                  throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                     loadFactor);
              // 将指定的负载因子赋值给全局变量
              this.loadFactor = loadFactor;
              // threshold  = (容量) * (负载因子)
              this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
          }
          
          
          public HashMap(int initialCapacity) {
               // 初始化容量和默认负载因子
              this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
          }
          public HashMap() {
              // 默认的负载因子为0.75
          	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
          }
          
          

          然后,我们知道HashMap的默认容量是16,然后是在哪里赋值的?从上面这个代码就可以知道this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);

          static final int tableSizeFor(int cap) {
              int n = cap - 1;
              n |= n >>> 1;
              n |= n >>> 2;
              n |= n >>> 4;
              n |= n >>> 8;
              n |= n >>> 16;
              return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
          }
          

          这里涉及到计算机基本知识的,右移运算和或运算,下面给出图例:通过比较麻烦的计算得出n为16


          往代码里翻,还找到下面这个构造方法public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m):这个构造方法是用于构造一个映射关系与指定 Map 相同的新 HashMap:

          public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
              this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
               putMapEntries(m, false);
           }
          

          看一下putMapEntries这个方法:

          final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
              // 传入的集合长度
              int s = m.size();
              if (s > 0) {
               	// 判断table是否已经初始化处理
                  if (table == null) { // pre-size 未初始化的情况
                      // 加上1.0F的目的是对小数向上取整,保证最大容量,减少resize的调用次数
                      float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                      int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                               (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                      // 计算出来的t大于HashMap的阀值,进行tableSizeFor
                      if (t > threshold)
                          threshold = tableSizeFor(t);
                  }
                  else if (s > threshold) // 已经初始化的情况,进行扩容resize
                      resize();
                   // 遍历,将map中的所有元素都添加到hashMap中
                  for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                      K key = e.getKey();
                      V value = e.getValue();
                      putVal(hash(key), key, value, false, evict);
                  }
              }
          }
          

          5、Jdk8中HashMap的算法

          5.1、HashMap中散列算法

          在HashMap的java.util.HashMap#hash,这个方法中有特定的用于计算哈希值的方法:这个方法的作用?这个方法就是用于hashMap当put对应的key之后,计算特定的hashCode,然后再(n-1)&hash计算对应的数组table的下标,这个后面跟一下HashMap源码才比较清楚:

          static final int hash(Object key) {
              int h;
              return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
          }
          

          看起来代码只有两行,然后其实蕴含了一种散列算法的思想,下面简单分析一下:这里先将代码进行拆分,看起来清晰点:

          static final int hash(Object key) {
              // 传入的key为null,返回默认值0
              if (key == null) return 0;
              // 计算哈希code
              int h = key.hashCode();
              // 将计算出来的hashCode右移16位,相当于乘于(1/2)的16次方
              int t = h >>> 16;
              // 将两个值做异或运算然后返回
              return h ^ t;
          }
          

          其实里面要做的事情是先计算出hashCode,然后将hashCode右移16位,然后这两个数再做异或运算。看起来是这么一回事,然后作者的意图是什么?首先既然是散列算法,散列算法的目的就是为了让数据均匀分布


          从图可以看出,使用异或运算,出现0和1的概率是相等的,所以这就是为什么要使用异或运算的原因,散列算法的本质目的就是为了让数据均匀分布,使用异或运算得出的哈希值因为比较均匀散列分布,所以出现哈希冲突的概率就小很多

          补充:

          • 与运算:两个数相应的位数字都是1,与运算后是1,其余情况是0;
          • 或运算:两个数相应的位数字只要有1个是1,或运算后是1,否则是0;
          • 异或运算:两个数相应的位数字相同,结果是1,否则是0;

          然后为什么再进行右移16位?我们知道,int类型最大的数值是2的32次方,然后可以分为高16位加上低16位,右移16位就是使数值变小了,“左大右小”,这个是位移运算的准则

          5.2、什么是HashMap中哈希冲突?

          哈希冲突也可以称之为哈希碰撞,理论上的哈希冲突是指计算出来的哈希值一样,导致冲突了,不过在HashMap中的哈希冲突具体是指(n-1)&hash,这个值是hashMap里数组的下标。Jdk8之前的处理方法是通过链表处理,只要hash冲突了,就会将节点添加到链表尾部;jdk8之后的做法是通过链表+红黑树的方法,最开始哈希冲突了,也是用链表,然后链表节点达到8个,数组长度超过64的情况,转成红黑树,这个可以在源码里找到答案

          翻下源码,HashMap#putVal,里面的逻辑,先校验计算出来的,数组tab的下标,i=(n-1)&hash是否冲突了,不冲突就新增节点,冲突的情况,转链表或者红黑树

          if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                      tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
          

          6、Jdk8中HashMap的put操作

          • put方法的核心流程
          1. 根据hashcode计算数组的下标
          2. 对应下标数组为空的情况,新增节点
          3. 否则就是哈希冲突了,如果桶使用链表节点,就新增到链表节点尾部,使用了红黑树就新增到红黑树里

          上面是核心的流程,忽略了存在重复的键,则为该键替换新值 value, size 大于阈值 threshold,则进行扩容等等这些情况

          ok,还是跟一下put源码:

          public V put(K key, V value) {
              return putVal(hash(key), key, value, false, true);
          }
          
          final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                             boolean evict) {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
              // 第1次新增,初始数据resize
              if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                  n = (tab = resize()).length;
              // 判断是否出现hash冲突
              if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                  // hash不冲突,新增节点
                  tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
              else { // 哈希冲突的情况,使用链表或者红黑树处理
                  Node<K,V> e; K k;
                  // 存在重复的键的情况,key和hash都相等
                  if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      // 将旧的节点对象赋值给新的e
                      e = p;
                  else if (p instanceof TreeNode) // 使用了红黑树节点
                        // 将节点放到红黑树中
                      e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                  else { // 链表的情况
                       // 无限循环
                      for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                          // 一直遍历,找到尾节点
                          if ((e = p.next) == null) {
                              // 将新节点添加到尾部
                              p.next = newNode(hash, key, value, null);
                              // 节点数量大于8,转为红黑树
                              if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                  treeifyBin(tab, hash);
                              // 跳出循环
                              break;
                          }
                          // 也是为了避免hashCode和key一样的情况
                          if (e.hash == hash &&
                              ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                              break;
                          // 重新赋值,用于链表的遍历
                          p = e;
                      }
                  }
                  // 桶中找到的key、hash相等的情况,也就是找到了重复的键,要使用新值替换旧值
                  if (e != null) { // existing mapping for key
                      // 记录e的值
                      V oldValue = e.value;
                      if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                          // 用新值替换旧值
                          e.value = value;
                      // 访问后回调
                      afterNodeAccess(e);
                      // 返回旧值
                      return oldValue;
                  }
              }
              // 记录修改次数
              ++modCount;
              // size大于threshole,进行扩容
              if (++size > threshold)
                  resize();
               // 回调方法
              afterNodeInsertion(evict);
              return null;
          }
          

          然后是怎么转换为红黑树的?红黑树的知识相对比较复杂,所以比较详细的可以参考HashMap红黑树入门(实现一个简单的红黑树)

          final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
              int n, index; Node<K,V> e;
              // MIN_TREEIFY_CAPACITY值为64,也就是说数组长度小于64是不会真正转红黑树的
              if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
              	// 扩容方法
                  resize();
               // 转红黑树操作
              else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                  // 红黑树的头节点hd和尾节点t1
                  TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                  do {
                      // 构建树节点
                      TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                      if (tl == null)
                          // 新节点p赋值给红黑树的头节点
                          hd = p;
                      else {
                          // 新节点的前节点就是原来的尾节点t1
                          p.prev = tl;
                          // 尾部节点t1的next节点就是新节点
                          tl.next = p;
                      }
                      tl = p;
                  } while ((e = e.next) != null);
                  // 让数组的节点执行新建的树节点,之后这个节点就变成TreeNode
                  if ((tab[index] = hd) != null)
                      hd.treeify(tab);
              }
          }
          

          7、HashMap的扩容机制

          这个知识点是HashMap中的一个重点之一,也是一个比较难的问题

          7.1、什么时候需要扩容?

          当hashMap中元素个数超过thresholdthreshold为数组长度乘以负载因子loadFactor,loadFactor默认是0.75f

          7.2、什么是HashMap的扩容?

          resize这个方法是HashMap的扩容方法,是比较耗时的。HashMap在扩容时,都是翻两倍,比如16的容量扩大到32,。HashMap进行扩容的方法是比较巧妙的,扩容后,与原来的下标(n-1)&hash相对,其实只是多了1bit位。扩容后节点要么是在原来位置,听起来好像很懵,所以还是认真看下面的分析:

          下面给出例子,比如从容量为16扩容到32时,画图表示:


          进行扩容,扩大到原来的两倍:


          到这一步,下标(n-1) & hash,扩容后的数据10101和原来的00101相比,其实就是多了1bit,10101是十进制的21,而21=5+16,就是“原位置+旧容量”,还有另外一种情况是保持为0的情况,这种情况是不改变位置的

          下面给出一份表格,数据如图:


          容量为16的情况


          有低位的两个指针loHead、lloTail,高位的两个指针hiHead、hiTail


          扩容到32之后,再两个链表加到对应位置。分别有两种情况,保持原来位置的和“原位置+旧容量”这个位置


          所以,扩容的过程,对应的节点位置改变是这样的过程:

          7.3、resize的源码实现

          经过上面比较详细的分析,这个实现逻辑是可以在代码里找到对应的,ok,跟一下对应的源码:

          final Node<K,V>[] resize() {
             // 得到当前的节点数组
              Node<K,V>[] oldTab = table;
              // 数组的长度
              int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
              int oldThr = threshold;
              int newCap, newThr = 0;
              // 计算扩容后的大小
              if (oldCap > 0) {
                  if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 超过最大容量 即 1 <<< 30
                       // 超过最大容量就不扩充了,修改阀值为最大容量
                      threshold = Integer.MAX_VALUE;
                      return oldTab;
                  }
                  // 没超过的情况,扩大为原来的两倍
                  else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                           oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                      newThr = oldThr << 1; // double threshold
              }
              else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                   // 老阀值赋值给新的数组长度
                  newCap = oldThr;
              else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                  // 使用默认值16
                  newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                  newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
              }
              // 重新计算阀值,然后要赋值给threshold
              if (newThr == 0) {
                  float ft = (float)newCap * loadFactor;
                  newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                            (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
              }
              // 新的阀值,原来默认是12,现在变为24
              threshold = newThr;
              // 创建新的节点, newCap是新的数组长度,为32
              @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                  Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
              table = newTab;
              if (oldTab != null) {
                  for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                      Node<K,V> e;
                      if ((e = oldTab[j]) != null) {
                          oldTab[j] = null;
                          if (e.next == null)
                              newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                          else if (e instanceof TreeNode)
                               // 是红黑树节点,调用split方法
                              ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                          else { // preserve order 是链表的情况
                          	// 定义相关的指针     
                              Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                              Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                              Node<K,V> next;
                              do {
                                  next = e.next;
                                  // 不需要移动位置
                                  if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                      if (loTail == null)
                                          loHead = e;
                                      else
                                          loTail.next = e;
                                      loTail = e;
                                  }
                                  else { // 需要移动位置 ,调整到“原位置+旧容量”这个位置 
                                      if (hiTail == null)
                                          hiHead = e;
                                      else
                                          // hiTail指向要移动的节点e
                                          hiTail.next = e;
                                      hiTail = e;
                                  }
                              } while ((e = next) != null);
                              if (loTail != null) {
                                  loTail.next = null;
                                  // 位置不变
                                  newTab[j] = loHead;
                              }
                              if (hiTail != null) {
                                  // hiTail指向null
                                  hiTail.next = null;
                                  // oldCap是旧容量 ,移动到“原位置+旧容量”这个位置
                                  newTab[j + oldCap] = hiHead;
                              }
                          }
                      }
                  }
              }
              return newTab;
          }
          

          8、Jdk8中HashMap的remove操作

          remove方法,这里思路是先要找到元素的位置,如果是链表,遍历链表remove元素就可以,红黑树的情况就遍历红黑树找到节点,然后remove树节点,如果这时候树节点数小于6,这种情况就要转链表

          @Override
          public boolean remove(Object key, Object value) {
              return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
          }
          
          final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                         boolean matchValue, boolean movable) {
              Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
              // 数组下标是(n-1)&hash,能找得到元素的情况
              if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                  (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                  Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
                  // 桶上的节点就是要找的key
                  if (p.hash == hash &&
                      ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      // 将Node指向该节点
                      node = p;
                  else if ((e = p.next) != null) { // 链表或者是红黑树节点的情况
                      if (p instanceof TreeNode)
                          // 找到红黑树节点
                          node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                      else { // 链表的情况
                          // 遍历链表,找到需要找的节点
                          do {
                              if (e.hash == hash &&
                                  ((k = e.key) == key ||
                                   (key != null && key.equals(k)))) {
                                  node = e;
                                  break;
                              }
                              p = e;
                          } while ((e = e.next) != null);
                      }
                  }
                  // 找到节点之后
                  if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                       (value != null && value.equals(v)))) {
                      if (node instanceof TreeNode)
                      	// 红黑树remove节点
                          ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                      else if (node == p)
                          // 链表remove,通过改变指针
                          tab[index] = node.next;
                      else
                          p.next = node.next;
                      // 记录修改次数
                      ++modCount;
                      // 变动的数量
                      --size;
                      afterNodeRemoval(node);
                      return node;
                  }
              }
              return null;
          }
          
          

          9、Jdk8中HashMap的get操作

          get方法:通过key找到value,这个方法比较容易理解

           public V get(Object key) {
             Node<K,V> e;
              return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
          }
          
          final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
             Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
             // 如果哈希表不为空并且key对应的桶上不为空
             if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                 // 根据索引的位置检查第一个节点
                 if (first.hash == hash && // always check first node
                     ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                     return first;
                 if ((e = first.next) != null) { // 不是第1个节点的情况,那就有可能是链表或者红黑树节点
                     if (first instanceof TreeNode)
                         // 根据getTreeNode获取红黑树节点
                         return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                      // 链表的情况,只能遍历链表
                     do {
                         if (e.hash == hash &&
                             ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                             return e;
                     } while ((e = e.next) != null);
                 }
             }
             return null;
          }
          
          

          10、HashMap相关面试题

          • HashMap的数据结构是什么?在jdk8之前是数组+链表,jdk8之后是数组+链表+红黑树
          • HashMap 中 hash 函数是怎么实现的?先通过jdk的hashCode()方法获取hashCode,右移16位,然后这两个数再做异或运算
          • 什么是HashMap中的哈希冲突?哈希冲突,也可以称之为哈希碰撞,一般是值计算出的哈希值一样的,在HashMap中是根据计算出的hash,再去计算数组table下标(n-1)&hash一样了,也就是冲突了
          • HashMap是如何处理哈希冲突问题的?在jdk8之前是通过链表的方法,jdk8之后是通过链表+红黑树的方法
          • HashMap是线程安全的?HashMap不是线程安全的,因为源码里没加同步锁也没其它保证线程安全的操作
          • HashMap不是线程安全的,然后有什么方法?可以使用ConcurrentHashMap
          • ConcurrentHashMap是怎么保证线程安全的?ConcurrentHashMap在Jdk8中 使用了CAS加上synchronized同步锁来保证线程安全

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